记一次团队合作

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fnxf 1月21日
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项目

先简要介绍项目概况。

由于课程安排,于是有了这个项目。又因为经验和技术力不足,所以我们选择了开发一个简单的游戏。果然游戏是人类发展的动力(确信)。

游戏主要分为3大块进行开发:主界面,关卡内界面,后端逻辑,各部分之间主要通过接口通讯。

团队

该项目的重点,在于团队合作,这也是我感触最深的部分。

计划

都说计划赶不上变化,但是团队工作也不能没有计划。

一开始分配任务的时候,都信心满满。但从一开始,计划的不合理性就有所表现:有的人的工作贯穿全程,也有的人的工作需要前期工作的支撑。因此,在工期紧张的情况下,团队劳动力没有得到充分发挥。再加上不同队员的积极性有所不同,因此,我们团队在绝大部分工作时间里,工作效率并不能达到最高。

而即使发现了这个问题,团队也并未很好地修改计划,因此导致未能在预定的时间内达到预定目标,需要加班。

虽然并不是所有条件下的团队工作都需要全部成员在大部分时间里参与,但我们的项目工期短,任务重(对于我们而言),因此需要尽量在大部分时间里尽可能提高每个人的工作效率。因此,该项目如果能在开发早期,一定程度上修改、优化任务分配,也许可以减少加班的工作量,或可以令项目完成得更好。

内耗

除了计划、安排上的问题,团队里的内耗也影响了工作。

这其中,负面影响最大的,是无效工作、重复工作。有的成员,由于沟通不畅,表现得像黄晓明一样,没有按照任务行事,而是私自按照自己的理解进行工作,发现时,他的工作已经一定程度上偏离了安排,于是又要花时间沟通、修改。还有的成员,因为能力不足,又因为懒惰和不愿学习,未能按质按量地完成工作安排,仍需要其他成员再次完成本应由她完成的工作,使得工作时间无谓地消耗。
黄晓明行为可以通过加强沟通来解决(至少可以缓解),但是无法完成工作的人,本应该被逐出团队,然后团队内部重新安排工作或者重新找人替代,只是因为课程需要,不得不将她留下。

摸鱼

摸鱼,是人之常情。合理、适当的摸鱼可以提高工作效率,但过度摸鱼,工作效率自然会降低。

由于之前任务分配、工作安排不够合理,有的成员因为工作压力不大,便将工作暂时放在一边,开始摸鱼。但随着工作的推进,任务分配的部分改变,我发现摸鱼的成员仍在摸鱼,以至于干活的成员需要代替她完成本应由她完成的工作;而此时,想暂时摸鱼以缓解压力的成员却没时间摸鱼,影响到了工作心态。所幸最终未造成严重后果。

虽然说过度摸鱼不好,但是996更影响身心健康,因此适当的摸鱼是有必要的。在连续工作一段不短的时间后,摸鱼干别的事情,是可以接受的;或者工作压力不大的时候,边工作,边挂机之类也可以理解。但不能因为摸鱼影响正常工作。


总体而言,在技术之外,这次项目给我带来了很多团队工作的经验。我大概可以说是参加过团队项目的人了罢(逃。

这个项目丢人,就不放出来了(躺

封面来自我自己。

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