MTT S70是摩尔线程的一款定位为游戏的显卡,具有3584个MUSA核心,7GB GDDR6显存,FP32算力达11.2 TFLOPS,理论性能堪比RTX3060/RX5700XT。S70在降价之后价格来到了899元,看起来有不错的性价比。

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当然,众所周知,摩尔线程的驱动表现比Intel还差。但摩尔线程也进行了一年多的驱动更新,据说兼容性和性能释放都有所提高。我在降价后购买到了一块S70,于是便用它跑了一些我常玩的3D游戏,顺便把它和我现有的两张显卡做一个对比,看看S70现在的游戏性能是什么水平。

测试平台

CPUR5 3600
主板微星B450M Mortar MAX
内存光威奕Pro 3200(超频3600 16-18-18-38)
显卡RX5700XT(手动降频至1.8Ghz)/RX470D 4G/MTT S70
驱动程序A卡:23.11.1,S70:230.40.0.2(社区版驱动)
电源先马金牌 500W
操作系统Windows 10 22H2(19045.3570)
显示器AOC U2790PQU(4K 60Hz)
其他不重要

参测显卡

RX5700XT

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因为是矿卡,加上散热比较丐,于是手动降压降频至1.8Ghz 970mv。所以该显卡的跑分和游戏性能应该比正常5700XT稍低,但对我来说仍然够用了。在此作为理论性能相似的显卡的参考表现。

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RX470D 4G

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稀有的非矿Polaris,但也是6年前的老显卡了。目前Polaris的矿卡基本都在200元上下,在此作为入门级显卡的参考表现。

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我这张470D还是短卡,机箱兼容性最好了。

MTT S70

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摩尔线程公开发售的第二张消费级显卡,本次的重点测试对象。

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可以看到,在MATX机箱上里,就算标称支持32cm长显卡的PS16,还是空间紧张。

测试成绩

话不多说直接展示测试成绩

首先是3D Mark Fire Strike(FS)跑分。

由于S70目前仍不支持DX12,无法使用Time Spy 跑分,于是退而求其次使用FS。

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可以看出,S70的FS跑分甚至只是470D的大概1/3,更是不到5700XT跑分的零头。

然后,原神,启动!

测试方法为枫丹廷从凯瑟琳锚点到蒸汽鸟报报社往返跑,使用kirara跑两圈。

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可以看出,不管是1080P还是4K,S70都不能稳定维持30fps,游戏表现仍然不如老将470D,属于能玩但很勉强的水平。

最后,莱斯塔,启动!

测试方法为播放一局replay。

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面对俄罗斯原神——战舰世界(wows),S70的表现更加糟糕。明明wows的性能需求比原神更低——5700XT和470D都跑出比运行原神时更高的帧率——而S70虽然平均帧比运行原神时更高,但掉帧极为频繁,1% low帧更是只有令人发指的1帧,属于事实上的不可玩。

当然,因为是replay,存在一些replay特有问题,会比实际游戏卡不少(但实际游戏不好控制变量,只能这样了)……实际游戏里面平均帧会比这高10帧左右,1%low也不低,可感掉帧不多。

至于其他游戏……LOL之类的我并不玩,于是没想着去测试(躺)。而MC,由于我在玩的MC服务器是高版本服务器(1.20.1),需求OpenGL 4.4/4.5,而S70的驱动亦未支持OpenGL4.4,也无法测试。

测试分析

在S70甚至敌不过470D的跑分、帧率表现之外,隐藏着别的问题。
在游戏测试中,5700XT在4K分辨率下均能达到99%的利用率,只有在1080P的低压力下利用率会降至50-80%,但仍能保证大于等于60fps的帧率(因为原神有锁帧)。至于470D,由于实在年迈,无论4K还是1080P,都要且都能达到几乎100%的利用率。

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而S70,可能是因为驱动效率仍然不高,在运行wows的时候,利用率大都在20-40%之间浮动,同时fps也不高。原神的利用率则稍高,能达到50-75%,但依然不足以达到甚至稳定在30fps,更别说实现良好垂直同步要求的60fps了。

显卡的利用率不足,性能释放不到位,是摆在S70面前的一个难题。

游戏之外

在游戏之外,S70的表现尚且差强人意,总体基本可以满足日常使用、日常多媒体需求、文字处理工作等轻量级需求。作为亮机卡,S70仍可一用,只要暂时别要求它运行游戏和进行中高强度生产力应用。(至于AI画图什么的,官方只保证对S80的支持,S70的7GB显存确实有所不足,我也没去尝试)

视频解码方面,S70没有过于老旧的包袱,但仍能支持当前的主流视频编解码,包括H.264、H.265、VP9和AV1编码。经本地视频测试,S70可以流畅解码8K 20Mbps AV1视频。
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但美中不足的是,S70的视频解码功能对浏览器的兼容性有所不足,硬件解码功能似乎不支持Firefox,只支持Chromium。

与视频解码高度相关的录屏方面,OBS目前需要安装插件才能使用S70的硬件编码器,但下载页面的下载功能不正常,无法测试。但据摩尔线程官网说,正在推动OBS对摩尔线程显卡硬件编码器的支持。(至于视频编辑,未测试)

信息识别方面,S70的信息目前只能被自家的PES驱动面板有效识别,GPU-Z、AIDA64等第三方软件都不能有效识别S70的信息,也无法准确读取器传感器数据。好在自家PES的提供的数据也基本够用,也提供了浮窗功能,可以满足基本的信息查看需求了。

S70也包括S80的主板、操作系统兼容性仍有不足,这种情况一半是由于其依赖于特定的较新特性(Resize bar和Above 4G Decode),一般用户未必明白其含义,难以检查是否启用;同时捎带一些历史遗留问题,比如2023年还有用户在使用MBR,导致无法开启UEFI引导。另一半就是摩尔线程的驱动对Win11的兼容性仍需加强,同时其显卡还有随机的主板兼容性问题,即使功能支持仍可能无法点亮。总之兼容性只能慢慢打磨。

此外还有一些其他奇奇怪怪的零碎问题:

  • 开机时风扇会全速运行数秒,噪音相当可观;
  • 运行频率锁死核心1.6GHz、显存1.75GHz,导致待机功耗达90W(S80更高)。

还有一些一般不是问题,但可能在特定情况造成麻烦的设计:

  • 电源接口侧置,要么买一个180度转接头,要么对其长度多估计几厘米;
  • 暂无灯效调节功能,可能会和机箱内已有光污染冲突;
  • PCIe挡板无开口,对于闷罐机箱可能不友好。

总结

经过上面的跑分和游戏性能测试,加上几天的使用,我的感受是:

S70目前是一块可堪一用的亮机卡,它可以满足基本的日常应用和视频播放需求,在这种场景下,你几乎无法感觉到你正在使用的是摩尔线程的显卡,还是A/N/I三巨头的显卡。此时美中不足的是较高的待机功耗。

至于游戏场景,它应该可以满足2D游戏的需求(如东方夜雀食堂),但3D游戏仍有较大缺陷,除非看过别人的测试,确保你常玩的3D游戏运行情况良好,否则暂时不建议购买。

至于生产力应用,我没有进行测试暂且不做评论。

总之,摩尔线程的显卡目前总体上仍是亮机卡的发挥,除非其特定领域的表现刚好能满足需求,否则仍是收藏价值大于使用价值。不过摩尔线程仍在进行驱动开发,属于是养成系显卡了。

标签: 显卡, 摩尔线程, MTT S70

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